Reklammöjligheterna ökar när spelandet når en bredare publik

Videospel- och e-sportbranschen väntas bli värd 211 miljarder dollar år 2025, enligt revisions- och konsultbolaget Deloitte.
Detta på grund av stigande publiksiffror under pandemin samt ökande digitalt spelande bland kvinnor och äldre, vilket gör reklamutrymmet i dessa kanaler mer attraktivt för kommersiella aktörer. Under pandemin nådde spelandet nya höjder och även efter att covid-19-restriktionerna hävdes.