Börskollen - Aktier, fonder och ekonominyheter
BörskollenFör dig med koll på börsen

Nyhet

Google skakade spelbolagen – casinosektorn stod emot

Google skakade spelbolagen – casinosektorn stod emot
Googles lansering av AI-verktyget Genie 3 fick spelaktier inom konsol- och PC-segmentet att falla kraftigt. Bild stockfoton.

Googles lansering av AI-verktyget Genie 3 fick spelaktier inom konsol- och PC-segmentet att falla kraftigt, däribland Roblox och Take-Two. Bland spelutvecklare inom casinobranschen syntes dock inga motsvarande reaktioner.

Google presenterade Genie 3 som en prototyp som kan skapa interaktiva spelvärldar utifrån en enkel textprompt eller bild. Verktyget är en så kallad world model som tränats för att simulera miljöer i vilka användarna kan röra sig direkt i en webbläsare.

I den version som demonstrerats kan det skapas upp till 60 sekunders interaktivitet i varje genererad värld. Funktionen är begränsad, men oron som följde var påtaglig.

Spelaktier föll på bred front

Lanseringen av Genie 3 fick omedelbar effekt på flera etablerade bolag inom dataspelsvärlden. Enligt rapportering från Reuters och The Verge föll aktien i Take-Two Interactive (som ligger bakom världssuccén Grand Theft Auto) med omkring 8–10 % samma handelsdag. Även Roblox Corporation tappade drygt 12–13 %, medan Unity Software backade över 20 %.

Reaktionen var inte begränsad till USA. I Asien noterades kursnedgång för bolag som Nintendo, Capcom och Konami, med aktier som föll mellan cirka 1 och 7 % på några dagar.

Marknadens respons kan tolkas som en omedelbar omvärdering av teknikrisken inom sektorn. När ett bolag av Googles storlek presenterar en ny modell som kan skapa spelbara miljöer med begränsad manuell insats, uppstår det oro kring konkurrensfördelar och inträdesbarriärer. Kursrörelserna speglade således en oro för att AI-baserade verktyg på sikt kan minska behovet av traditionella spelmotorer.

Bland bolag som utvecklar casinospel märktes dock ingen oro och syntes inga reaktioner som motsvarade de kursfall som noterades för bolag med verksamhet inom dataspel. Enligt mhttcnetwork.org finns det i dag över 130 spelutvecklare representerade på utländska casinon som accepterar spelare från Sverige, en effekt av casinospelens ökade popularitet, men ingen av aktörerna tycks ha påverkats som en direkt effekt av Googles lansering.

Marknadens tolkning: Ett hot mot traditionella spelmotorer

I investerarkretsar kom Genie 3 att diskuteras som ett möjligt alternativ till etablerade spelmotorer och traditionella utvecklingsprocesser. Den teknik som används demonstrerar att generativa AI-modeller kan skapa interaktiva miljöer utan att varje objekt och rörelse kodas manuellt. Åtminstone i teorin berör det kärnan i hur spel byggs i dag.

Samtidigt betonade företrädare för Take-Two Interactive att den presenterade lösningen inte är jämförbar med fullskaliga spelmotorer. Till skillnad från den aktuella prototypen kan dessa hantera avancerad fysik, nätverksfunktioner, grafikoptimering och långvarig spelbarhet i kommersiella produktioner.

Börsnedgången ska därför tolkas i ljuset av en uppkommen osäkerhet snarare än baserat på faktiska förändringar i bolagens affärsmodeller.

Ingen motsvarande reaktion i casinosektorn

Till skillnad mot sektorn för dataspelsutveckling syntes inte motsvarande börsrörelser efter presentationen av Googles nya AI-verktyg hos bolag med huvudsaklig exponering mot online casino och iGaming. De rapporter som beskrev nedgångarna fokuserade helt på konsol- och PC-spelbolag samt spelmotorutvecklare.

Det innebär inte att sektorn var helt opåverkad av marknadsstämningen i stort. Reaktionen tycks därmed ha koncentrerats till bolag vars affärsmodeller är nära förknippade med traditionell spelproduktion och egenutvecklade spelmotorer.

Börsutvecklingen under senare år

Den generella kursutvecklingen för internationella leverantörer inom casinospel har varit positiv under de senaste åren. Ett exempel är Light & Wonder som, enligt sammanställningar från MarketScreener, har haft en total ökning på 57,36 % över tre år och hela 147,33 % över fem år.

Även Aristocrat Leisure uppvisar en markant uppgång över motsvarande tidsperiod. Aktien har enligt samma källa stigit 79,56 % på tre år och 75,15 % på fem år. Bolaget har under dessa år byggt ut sin interaktiva verksamhet parallellt med den traditionella landbaserade spelverksamheten.

Online casino växer inom den nätbaserade marknaden för spel om pengar

Den europeiska branschorganisationen European Gaming and Betting Association uppger att nätbaserad verksamhet stod för 39 % av Europas totala intäkter från spel om pengar under 2024, vilket motsvarade 47,9 miljarder euro. Av detta uppges casinospel ha stått för 45 %, vilket gör det till den enskilt största produktkategorin inom onlineverksamheten.

Utvecklingen syns även i nationella siffror. I Storbritannien ökade vinsterna för online casinon med nära 15 % till 5 miljarder pund under april 2024 till mars 2025, jämfört med motsvarande föregående tolvmånadersperiod.

Vad gäller svenska förhållanden så redovisar Spelinspektionen att posten ”Kommersiellt onlinespel och vadhållning” uppgick till 4 509 miljoner kronor under Q3 2025, jämfört med 4 355 miljoner kronor under Q3 2024.

Ökade intäkter för iGaming-bolag

Ett flertal leverantörer med exponering mot iGaming har under senare tid rapporterat konkreta intäktsökningar. För att ta Light & Wonder som exempel igen så redovisade de iGaming-intäkter om 86 miljoner dollar för Q3 2025, en ökning med 16 % jämfört med motsvarande period året innan. Samtidigt steg bolagets justerade EBITDA för iGaming-området med 42 % till 34 miljoner dollar.

Vad gäller Aristocrat Leisure så uppgav de för räkenskapsåret 2024 att intäkterna för divisionen Aristocrat Interactive ökade med 83,9 %. Inom segmentet online Real Money Gaming uppgick intäkterna till 335,7 miljoner australiska dollar.

Nyhetsbrev